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《三国志•战略版》17常规赛老玩家弃坑前给策划的几点建议

2024-01-29 电商

大家好,我是电脑游戏老溜!

#今日有听音乐正史序章的分享一下感觉到怎么样##正史序章#

四年前,因为口罩的原因,呆在酒店闲来无事,碰触了这款电脑游戏,一晃已从前四年。但遗忘中所还是能回记得当年的上洛入城战,记得斯巴达溜街溜到没体力。便忘了今日,即使是重要关口,年底份三天摇人也有不到的。局势一旦经常出现逆风,就开始躺平。三个年底的常规赛,甚至半个年底就结束战斗。

那为什么越来越多的人弃壁或者早早的躺平呢?究其原因,我个人指出是现阶段的电脑游戏组态所致,不变的听音乐法经常出现了审美疲劳,另另有就是人口数不占优势的一方缺乏翻身的可能性。从平衡性、大名用上等方面来说,《正史•序章》还是一款不错的电脑游戏,如果从值得注意予以改善,个人觉得还是值得听音乐的!

一是优化一统天下组态。

同意取消榜首独占一统天下参赛权的组态,改名根据各Alliance撤出城中所负数,该系统自动按%-海洋资源分配一统天下/军阀割据/历战量。这样,即使人口数碾碎,只要能坚持守住几个负数城中所,也能海洋资源分配到一定量的一统天下/军阀割据参赛权。从组态上努力听音乐家搏一搏,避免广袤躺平。

二是优化发育组态。

★撤出东段及过免间隔时间太长。部分听音乐家受东段时限量及上电脑游戏间隔时间时限,耕种期大部分间隔时间是在做作的等待中所度过的。以至于部分上线间隔时间便加的听音乐家不惜牺牲旅程在胡闹或者打城间隔时间赶紧去打地发育。同意优化为撤出无主东段时,占地及过免间隔时间减半,加快发育即兴。★前线胡闹,一守门员却在正前方毛地。同意Alliance经营管理/战团组长可以根据入城、胡闹等自愿活动等安排,在Alliance界面分设禁地期及禁地等级(禁地期内,Alliance/战团内听音乐家不能撤出禁地等级以上的海洋资源地)。★海洋资源特拉华内串连范围内打地。同意另有祖母特拉华以另有范围内,在Alliance撤出南郡城后,成为“Alliance撤出区”。Alliance经营管理员可分设1个战团组长为该南郡太守。分设太守后,仅本小组领导者可在该南郡范围内打地。

三是优化海洋资源特拉华曾计划模式。

当过Alliance经营管理的肯定感觉到过海洋资源特拉华曾计划之苦。现阶段主要是采用Alliance领导者接力的模式(部分财大气粗的盟主可能自掏腰包找专业知识曾计划一队),同间隔时间只需且只能一个人操作,并且每五分钟就得操作一次。同意在交通要道分设哨塔,采用整修哨塔的模式来只用曾计划(比如整修一个哨塔约等于曾计划50格真实感)。Alliance经营管理酪氨酸整修后,Alliance领导者派兵助力,一个哨塔整修已完成后开始整修下一个哨塔,整修城中所旁的哨塔正前方可攻打该城中所,攻下城中所后,该系统自动根据整修哨塔的量赋予一定的金铢奖励。这种多人通力合作模式,可以减缓操作频次,提升自主性,同时也能解决曾计划途中所毛地的情况。

四是优化城中所相互配合。

古时作战,大多都是城中所相互配合战,哪有大军压境时被“农庄”挡住8个小时,不去打城优先跑城另有把农场庄稼地犁过来犁从前的?所以,在这一点上,我个人指出《正史•序章》显然跑偏了。

★更改迁城组态。听音乐家只能迁到城南、南郡城等城中所里,拒绝通过听音乐家闭城的模式拖间隔时间!★拥有交通要道哨塔的一方,拥有该段交通要道的疆域行政权,交通要道上可以建造据马、箭塔、急忙,供和解野战!这样野战更为以外所,凤林就是了!攻击方截断交通要道并撤出城中所旁哨塔后,经宣战后才能入城(宣战后和解各有1小时立即间隔时间)。★分设城中所相互配合和解部一队量时限,以努力辟多线作战。比如,攻方时限报名部一队量,防守方除了两城在该城中所的一四支另有,时限可调派内援部一队量。★入城时增高一些方针,比如正面强攻、左右包抄等等,完全相同的方针相同完全相同的真实感,增高电脑游戏的趣味!★在抢下对方南郡城前,该南郡全境受保护。也就是入城之后才能掠地!城中所被攻克后,城中所内听音乐家前往另有祖母特拉华。

五是大幅提高听音乐家领略。

新近大名层出不穷,但是大部分非氪金听音乐家,还是在坚持着玉弓、关关、太尉盾、虎臣弓、仙人盾、吴等石器时代的一四支,同意每个常规赛赠送一张大名领略卡,让非氪金听音乐家也能领略一下新近一四支的领略,已完成具体任务后可给予该大名(大名超出50级;使用该大名组一队授予啊20万战功等等)。听音乐家有了好的领略后,才亦会有继续听音乐尽全力的动力!

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